domingo, 24 de janeiro de 2010

O meu primeiro mix gravado

Decidi começar a fazer um genero de series de mixes feitos por mim. Esta serie chamar-se-á Day By Day.

Aqui fica o Day By Day 01.

Este é o meu primeiro gravado, feito na minha casinha a olhar para o jardim. são 45 minutos de musicas que eu considero boas.

http://soundcloud.com/yassir/day-by-day-1-the-first-trial

tracklist:

1 - Martyn - Elden st. (sebo k mix)
2 - Timo Garcia - Hang Drum Track
3 - Sebo k - Rancho Relaxo
4 - Ralf Glum - All This Love (Rocco Main Mix)
5 - Underworld - Holding The Moth (AfroJack Mix)
6 - Mentalic - Desperado (Gabriel Ananda & Dominik Elberg Mix)
7 - Laurent Garnier - Panoramix

espero que gostem, e por favor comentem, a vossa opinião é importante para mim

terça-feira, 24 de novembro de 2009

O programa mais dificil de aprender a utilizar!


Tambem na minha opinião, o programa mais dificil de aprender a utilizar (porque na realidade, quando aprendemos a utilizar um programa ele torna-se facil) foi o Ableton Live. É um programa de produção musical que, embora dificil de aprender para um utilizador novato como eu era, é extremamente intuitivo, e agora uma grande fonte de divertimento para mim.



ps: Se quiserem, eu ensino-vos o que eu sei sobre este programa!

O programa mais facil de utilizar de sempre!

Na minha opinião, o programa mais facil de utilizar de todos é o famoso Word que vem com o pacote Microsoft Office. Digo isto não apenas por experiencia propria, mas tambem porque até o meu avô, com 78 anos, conseguiu aprender a mexer com ele!

Uma Breve História da Realidade Virtual


Em 1956 Morton Heilig (um cineasta) desenvolveu um simulador baseado em vídeo denominado sensorama, que permitia ao usuário expor-se a uma combinação de visão tridimensional, som estéreo, vibrações, sensações de vento e de aromas num passeio simulado de motocicleta por Nova York. Embora o invento não tenha tido sucesso comercial, ele foi o precursor da imersão do usuário num ambiente sintético.

Em 1961, Comeau e Bryan descreveram o primeiro sistema de circuito fechado de televisão com o visor montado num capacete, produzido pela Philco. O sistema tinha um rastreador de posição no capacete e permitia ao usuário controlar remotamente uma câmera de televisão a partir dos seus movimentos da cabeça.

Em 1968, Ivan Sutherland construiu, na Universidade de Harvard, o primeiro capacete de visualização com imagens geradas por computador, incorporando um sistema de rastreamento da posição da cabeça. Esse trabalho é considerado por muitos como o marco inicial da imersão em ambiente virtual e início da realidade virtual.

Em 1977 e 1982 apareceram as primeiras luvas desenvolvidas respectivamente pelo grupo levado por Dan Sandin, Richard Soyre e Thomas Defanti na Universidade de Illinois e por Thomas Zimmerman para serem acoplados a computadores, e, em 1987, a empresa VPL Research Inc, da qual Zimmenam foi um dos fundadores colocou pela primeira vez produtos de realidade virtual no mercado com a comercialização da luva "Data Glove". Em seguida, a empresa também passou a vender um capacete de visualização chamado "Eye Phones".

A partir daí, o avanço das pesquisas, o elevado interesse industrial, o crescimento das aplicações e um número crescente de usuários vêm provocando um crescimento enorme na demanda de componentes e produtos de realidade virtual e uma redução rápida nos preços, movimentando um mercado multi-milionário de crescimento extraordinário.

Realidade NÃO-Imersiva

Um bom exemplo de Realidade Não-Imersiva:

Realidade Imersiva

Um exemplo tipico de realidade imersiva:

Os dois tipos de Realidade Virtual

Outra questão importante está ligada ao fato da realidade virtual poder ser imersiva ou não imersiva. Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projeção nas paredes, enquanto a realidade virtual não imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam dando algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo sua caracterização e importância.